ついにアイコンセレクトパックの発売日決まりましたね。
今だに遊び尽くせてない感じはしますが、今入手困難な足回りとか収録されるのか気になるところです。
とりあえず公認プロモだけなんとかしてくれれば嬉しいのですが。
今だに遊び尽くせてない感じはしますが、今入手困難な足回りとか収録されるのか気になるところです。
とりあえず公認プロモだけなんとかしてくれれば嬉しいのですが。
青緑冥界蜂蜜アヴァロンとかいう電波を受信した
2015年3月22日 TCG全般 コメント (2)まぁ脳内構築なんですがね。
カロン 4
お化け屋敷バイト 2
冥界戦士 4
地獄の門番 4
イノセントチャイルド 4
犬娘 2
悪魔メイド 4
お散歩 4
肉食騎士 2
ゴスペラー2←ゴーストアイコンと勘違いしてたやつ たぶん英国女学生のがよさげ
骨女 4
ビルコン 4
アイアコス 4
ヴァイタルドレイン 4
一滴の蜂蜜 4
アヴァロン 4
ピュアメモリー 1
ミッドナイトランデブー 3
こんな感じでどうだろう
何処か削ってコールタイガーいれたい気はする。
思いついたのはいいけど足回りのカロン足りなくて組めない悲しみね。
カロン 4
お化け屋敷バイト 2
冥界戦士 4
地獄の門番 4
イノセントチャイルド 4
犬娘 2
悪魔メイド 4
お散歩 4
肉食騎士 2
ゴスペラー2←ゴーストアイコンと勘違いしてたやつ たぶん英国女学生のがよさげ
骨女 4
ビルコン 4
アイアコス 4
ヴァイタルドレイン 4
一滴の蜂蜜 4
アヴァロン 4
ピュアメモリー 1
ミッドナイトランデブー 3
こんな感じでどうだろう
何処か削ってコールタイガーいれたい気はする。
思いついたのはいいけど足回りのカロン足りなくて組めない悲しみね。
昨日の公認参加したかったなぁ(遠い目
次に機会があれば参加したいところ
さて、仕事から帰ってから惑星のデッキを3つ組み直したから色々試したいところ。
凶津の使い方なかなか難しくてプレイングに慣れませんね。
アリーナとアイアコスで組み合わせて使ってみたい感じはするんだけど今回はアリーナでやってみてます。
今はラプンツェル、アラエル採用のノーチラスで焼きデッキですがアラエル、エルナのタレントでアシェンの光を使ったデッキとか組んでみたいですね。
さて、次はエクストリームの組み直しや!
次に機会があれば参加したいところ
さて、仕事から帰ってから惑星のデッキを3つ組み直したから色々試したいところ。
凶津の使い方なかなか難しくてプレイングに慣れませんね。
アリーナとアイアコスで組み合わせて使ってみたい感じはするんだけど今回はアリーナでやってみてます。
今はラプンツェル、アラエル採用のノーチラスで焼きデッキですがアラエル、エルナのタレントでアシェンの光を使ったデッキとか組んでみたいですね。
さて、次はエクストリームの組み直しや!
めーこちゃんのデッキを考える回
2015年2月19日 TCG全般仕事中突然おもいついたのが復興の兆しからそういうことにしておきましょうで勝ちじゃね!?きたあああああああああああって思ったあれ
めーこちゃん 4 (キーパーツ)
復興の兆し 4(パワーカードささるよ!)
そういうことにしておきましょう 4(メインにもどれるよ!)
グラマラスバニー 4(チャージ軽量)
サイファーⅡ 2(イレイザーこわい)
デュアルプリンセステュルテ 3
ショッキングビキニ 3
タイムタッチ 4
ブレイクとかはこんな感じでどうだろう
遊ぶ分には結構たのしそうだけど。
グラマラスバニーと復興の兆しもってないから組めないけど今度いけたときにくんでみようかな
めーこちゃん 4 (キーパーツ)
復興の兆し 4(パワーカードささるよ!)
そういうことにしておきましょう 4(メインにもどれるよ!)
グラマラスバニー 4(チャージ軽量)
サイファーⅡ 2(イレイザーこわい)
デュアルプリンセステュルテ 3
ショッキングビキニ 3
タイムタッチ 4
ブレイクとかはこんな感じでどうだろう
遊ぶ分には結構たのしそうだけど。
グラマラスバニーと復興の兆しもってないから組めないけど今度いけたときにくんでみようかな
デッキの分かり易いストレートなところをなくしてグッドスタッフみたいに組んでみてるけどアイコンがなかなか噛み合わなくて苦しい
いつもならあまり考えずに4枚えらんでたりするけど穴をなくそうとするとカードの枠がたりなくなるしであばばば
惑星ならある程度カードプールの差もあるから妥協できるんだけど、エクストリームになるとほんと難しい。
自分のやりたいことをやりつつ勝ちにいくのってむずかしいんだなーと再確認する今日この頃なのでした
絵がつよいっていって買ったティアマト中心に使うの難しい
デッキ構築技術磨くために頑張らなきゃなぁ
いつもならあまり考えずに4枚えらんでたりするけど穴をなくそうとするとカードの枠がたりなくなるしであばばば
惑星ならある程度カードプールの差もあるから妥協できるんだけど、エクストリームになるとほんと難しい。
自分のやりたいことをやりつつ勝ちにいくのってむずかしいんだなーと再確認する今日この頃なのでした
絵がつよいっていって買ったティアマト中心に使うの難しい
デッキ構築技術磨くために頑張らなきゃなぁ
青緑アシュタルテー崩すのでメモみたいなかんじで
2015年2月8日 TCG全般キャラ32枚
WIZ-DAM 10枚
悪魔メイド 3
英国女子学生 3
お散歩従士 2
肉食騎士 2
ダークロア 22枚
小悪魔ウェイトレス 4←多分これはカロンあたりにしたほうがいいです(持ってないのでこれにしてます)
お化け屋敷バイト 4
イノセントチャイルド 4
ヘルハウンド 4
いじめっ子 2
モラクス 2
犬娘 2
ブレイクカード
夢魔 3
コールタイガー 1
人妻魔 3
冥界三巨頭‘‘アイアコス`` 2
メタモル``ネモノワ``ムーンフェイズ 3
メタモル‘‘ネモノワ``サンバースト 1
魔人姫``アシュタルテー`` 3
プロジェクト
ミッドナイトランデブー 3
一滴の蜂蜜 3
ファスト
ヴァイタルドレイン 3
花園の幻 3
正直コールタイガーを1枚増やしたいかんじはする。
できる限りお化け屋敷バイトは手札に温存するようにする。→青から緑へ変換するための万能キャラのため。
どうしてもここぞってときに無理やり1パワーを捻出するためにアヴァロンを使うことも必要っぽい
WIZ-DAM 10枚
悪魔メイド 3
英国女子学生 3
お散歩従士 2
肉食騎士 2
ダークロア 22枚
小悪魔ウェイトレス 4←多分これはカロンあたりにしたほうがいいです(持ってないのでこれにしてます)
お化け屋敷バイト 4
イノセントチャイルド 4
ヘルハウンド 4
いじめっ子 2
モラクス 2
犬娘 2
ブレイクカード
夢魔 3
コールタイガー 1
人妻魔 3
冥界三巨頭‘‘アイアコス`` 2
メタモル``ネモノワ``ムーンフェイズ 3
メタモル‘‘ネモノワ``サンバースト 1
魔人姫``アシュタルテー`` 3
プロジェクト
ミッドナイトランデブー 3
一滴の蜂蜜 3
ファスト
ヴァイタルドレイン 3
花園の幻 3
正直コールタイガーを1枚増やしたいかんじはする。
できる限りお化け屋敷バイトは手札に温存するようにする。→青から緑へ変換するための万能キャラのため。
どうしてもここぞってときに無理やり1パワーを捻出するためにアヴァロンを使うことも必要っぽい
ダメージ比率とかデッキ構築についてかんがえてみる会
2015年2月7日 TCG全般 コメント (3)くっそ頭わるい僕がこんな難しいことを考えられるわけないじゃないですかやだー
でもまじめに考えてみたいと思います。
一般的にアクエリのデッキ構築の比率ってダメージ28:キャラ32のデッキが多いと思うんですが、これって何でこんな比率なんだろうかと。
キャラはメイン色が20、その他が12っていうのが多いんですがこれって何でよ?ってかんがえると
確率的な問題でドローやコストバックを支配できなかった場合や、とある事情があって勢力にアグレッシブキャラをおくことができない場合にフィニッシャーやエンドカードに対抗できるカードのある3Fまでファクターを伸ばす際に毎ターン安定してファクターを伸ばすためだとおもうんですね。
先行を取った場合手札が7でドローキャラを支配できなかった場合には3ターン目までに2枚カードを引けるので9枚デッキへアクセスすることができるんですがそのときにメインファクターとなるカードが3枚に1枚引けるって計算になりますよね。
くっそ頭悪いからかんがえると頭がんがんしてきたつらい
こうやって考えるとジャンヌのデッキとかメインファクターでも20枚にこだわる必要がないんじゃないかとか思えてきてしまいます。
もちろんこれも確率の話なんですが各勢力でのキャラ比率とアグレッシブの枚数を調整することで1ターンにアクセスするデッキ枚数の調整もできるってことですよね。
1ターンに10点のダメージをもらいたいと過程するとアクトレス+メインキャラ支配のスタートで勢力にサイボーグスワットを放置し、アグレッシブでデッキへアクセスする3点で次にダメージをもらいたいWIZ-DAMやダークロアのキャラが登場する確率を上げるためにWIZ-DAMやダークロアのキャラを多めにすると次の極星帝国、イレイザーのキャラが登場する確率を上げることができるのでダメージ数の操作もできそうです。
確率的には3枚デッキにアクセスするのでWIZ-DAMとダークロアのアグレシブ2点をもつキャラがあわせて17枚あれば毎ターン10点のダメージをもらうことができる・・・?
正直酒のみながら考えてるので間違ってたり見当違いのこといってたらサーセン
なんでキャラの比率ってこういうふうになってるんだろうとか人のデッキをみて考えてみるのもいい勉強になるかもしれないですね。
こういう確率のことも考えてデッキ構築にも意味を見出して構築していきたいところ。
でもまじめに考えてみたいと思います。
一般的にアクエリのデッキ構築の比率ってダメージ28:キャラ32のデッキが多いと思うんですが、これって何でこんな比率なんだろうかと。
キャラはメイン色が20、その他が12っていうのが多いんですがこれって何でよ?ってかんがえると
確率的な問題でドローやコストバックを支配できなかった場合や、とある事情があって勢力にアグレッシブキャラをおくことができない場合にフィニッシャーやエンドカードに対抗できるカードのある3Fまでファクターを伸ばす際に毎ターン安定してファクターを伸ばすためだとおもうんですね。
先行を取った場合手札が7でドローキャラを支配できなかった場合には3ターン目までに2枚カードを引けるので9枚デッキへアクセスすることができるんですがそのときにメインファクターとなるカードが3枚に1枚引けるって計算になりますよね。
くっそ頭悪いからかんがえると頭がんがんしてきたつらい
こうやって考えるとジャンヌのデッキとかメインファクターでも20枚にこだわる必要がないんじゃないかとか思えてきてしまいます。
もちろんこれも確率の話なんですが各勢力でのキャラ比率とアグレッシブの枚数を調整することで1ターンにアクセスするデッキ枚数の調整もできるってことですよね。
1ターンに10点のダメージをもらいたいと過程するとアクトレス+メインキャラ支配のスタートで勢力にサイボーグスワットを放置し、アグレッシブでデッキへアクセスする3点で次にダメージをもらいたいWIZ-DAMやダークロアのキャラが登場する確率を上げるためにWIZ-DAMやダークロアのキャラを多めにすると次の極星帝国、イレイザーのキャラが登場する確率を上げることができるのでダメージ数の操作もできそうです。
確率的には3枚デッキにアクセスするのでWIZ-DAMとダークロアのアグレシブ2点をもつキャラがあわせて17枚あれば毎ターン10点のダメージをもらうことができる・・・?
正直酒のみながら考えてるので間違ってたり見当違いのこといってたらサーセン
なんでキャラの比率ってこういうふうになってるんだろうとか人のデッキをみて考えてみるのもいい勉強になるかもしれないですね。
こういう確率のことも考えてデッキ構築にも意味を見出して構築していきたいところ。
四国最強座お疲れ様でした
2015年2月6日 TCG全般2月1日の四国最強位の参加者の方々お疲れ様でした。
ちょくちょく本気でアクエリうたないといまいちテンションあがりませんね。
四国最強位が終わってから前以上にアクエリのモチベがあがってきてます。
四国最強位では惑星:青緑アシュタルテー、エクストリーム:青単エンプレス、アンチェイン:白単スターバスターをつかってました。
デッキを選んだ構築としては香川の環境だとワントップのアグレッシブで横に広げるタイプが多いと思っていたので、これは蜂蜜が刺さるんじゃないかな?と思って前々から使ってみたかった蜂蜜をつかった緑をチョイスしました。
ワントップに対して刺さるカードで、県外の人がワントップとは限らないのである程度どんなデッキにも効果を発揮するカードとしてアシュタルテーを中心に、アシュタルテーと相性のいいネモノワ、ミッドナイトランデブー等のカードを組み合わせてみました。
そして隠し味としてアヴァロンを投入しました。
このアヴァロンがなかなかいい感じで、ラーズや、一色からの声優アイドルでの横取りや、ファクター減少にあわせて使うことで無理やりやりたいことを通したり、蜂蜜での交換比率を変えたりと活躍することは多かったです。
エクストリームは正直どういう環境になるのかわかっていなかったのでメタカードを各種積んだエンプレスをチョイスしたのですが対戦のあと気がついた欠陥がみつかったのでもう少しデッキ構築の練習しないといけませんね・・・・
正直アンチェインはスターバスターが使いたかっただけ←
かなり構築が雑だったのとプレミが多いので練習足りてなかったかなーと思いました。
明らかなプレミで2回負けてるので今度は同じミスを繰り返さないように練習しないといけませんね・・・・
ちょくちょく本気でアクエリうたないといまいちテンションあがりませんね。
四国最強位が終わってから前以上にアクエリのモチベがあがってきてます。
四国最強位では惑星:青緑アシュタルテー、エクストリーム:青単エンプレス、アンチェイン:白単スターバスターをつかってました。
デッキを選んだ構築としては香川の環境だとワントップのアグレッシブで横に広げるタイプが多いと思っていたので、これは蜂蜜が刺さるんじゃないかな?と思って前々から使ってみたかった蜂蜜をつかった緑をチョイスしました。
ワントップに対して刺さるカードで、県外の人がワントップとは限らないのである程度どんなデッキにも効果を発揮するカードとしてアシュタルテーを中心に、アシュタルテーと相性のいいネモノワ、ミッドナイトランデブー等のカードを組み合わせてみました。
そして隠し味としてアヴァロンを投入しました。
このアヴァロンがなかなかいい感じで、ラーズや、一色からの声優アイドルでの横取りや、ファクター減少にあわせて使うことで無理やりやりたいことを通したり、蜂蜜での交換比率を変えたりと活躍することは多かったです。
エクストリームは正直どういう環境になるのかわかっていなかったのでメタカードを各種積んだエンプレスをチョイスしたのですが対戦のあと気がついた欠陥がみつかったのでもう少しデッキ構築の練習しないといけませんね・・・・
正直アンチェインはスターバスターが使いたかっただけ←
かなり構築が雑だったのとプレミが多いので練習足りてなかったかなーと思いました。
明らかなプレミで2回負けてるので今度は同じミスを繰り返さないように練習しないといけませんね・・・・
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